-
Programowanie gier w latach 90
Znowu trochę klimatu retro… W roku 1990 na łamach magazynu Amiga Format ukazała się seria artykułów na temat programowania gier w asemblerze 68000. Programista David Jones opisuje tam między innymi: David Jones brał udział w tworzeniu takich tytułów jak Lemingi czy Grand Theft Auto. Podrzucam fragmenty artykułów: skomentuj
-
Fragment kodu Prince of Persia
Przeglądając repozytorium Prince of Persia udostępnione przez Jordana Mechnera natrafiłem na kod obsługujący ruchy postaci. Podrzucam fragment kodu napisany w asemblerze i odpowiadający za skok postaci w biegu. skomentuj
-
AMOS Basic
Czy wiesz jakich języków używano do programowania gier na komputery Amiga?. Jednym z nich był AMOS Basic. Język ten oferował wbudowane funkcje do obsługi grafiki, dźwięku czy kolizji.Poniżej znajduje się screen z IDE AMOSa skomentuj
-
Polacy nie gęsi i swój język mają
Natrafiłem na ciekawy artykuł w kolekcjonerskim wydaniu Bajtka. Artykuł pod tytułem „Polacy nie gęsi i swój język mają” opisuje historię powstania polskiego języka programowania Loglan’82. Miał on być przeznaczony do serii minikomputerów MERA 400 (następca K-202 dzieła Jacka Karpińskiego) jednak ostatecznie nie został skomercjalizowany. Szkoda bo jak na tamte czasy język ten posiadał wiele innowacyjnych…
-
The Making of Prince of Persia
Książka The Making of Prince of Persia autorstwa Jordana Mechnera to coś dla fanów gamdevu. Autor opowiada o kulisach powstawania gry Prince of Persia. Gra została wydana na maszynę Apple II w 1989 roku przez firmę Broderbund Software, a kod źródłowy został napisany w asemblerze 6502.