Programowanie gier w latach 90

Znowu trochę klimatu retro… W roku 1990 na łamach magazynu Amiga Format ukazała się seria artykułów na temat programowania gier w asemblerze 68000.


Programista David Jones opisuje tam między innymi:

  • działanie głównej pętla gry
  • wykrywanie kolizji
  • przewijanie ekranu (ang. scrolling)
  • animacje postaci z wykorzystaniem BoB (Blitter Objects)

David Jones brał udział w tworzeniu takich tytułów jak Lemingi czy Grand Theft Auto.

Podrzucam fragmenty artykułów:

skomentuj